Мигрируй на Eset NOD32

Mental ray

mental ray - Мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.
*Mental ray
Mental ray
0.00

Форма быстрой оплаты

  1. Заполните поля формы заказа
  2. Выберите вариант покупки лицензии
  3. Выберите способ оплаты Вашего заказа

Далее следуйте указаниям системы оплаты

Электронная поставка ПО -

На указанный E-mail будет выслано письмо с кодом активации, ссылкой на дистрибутив и инструкцией по установке ПО. Подробнее

Купить в один клик




Выберите вариант покупки:



Выберите способ оплаты:

Банковской
картой
Яндекс
Деньги
 
Электронным
кошельком
 
Интернет
банк
 
Сотовые
операторы
 
В терминале
 
 
Другие
способы
* Цены указаны с учетом всех налогов
* Юридическим лицам предоставляются все необходимые бухгалтерские документы (договор, счёт, акт о выполненных работах)
ПОКУПКА ЛИЦЕНЗИЙ      Предлагаем   рассмотреть   %   скидки !!!i

Отправьте запрос на e-mail: info@datasystem.ru или просто позвоните

mental ray - Мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.

Mental ray Standalone 3.6 позволяет создавать изображения высокого качества и добиваться непревзойденного реализма. Возможность распараллеливания процесса визуализации с использованием мультиядерных и мультипроцессорных конфигураций рабочих станций, сетевого просчета и использования 64-битных систем позволяют масштабировать общую производительность визуализации.
Mental ray обладает всем необходимым функционалом, базирующимся на работе с точным с физической точки зрения освещением, способен создавать как фотореалистичные, так и стилизованные изображения.
В новой версии для мультиядерных систем необходима только одна лицензия — в отличие от предыдущих версий, где лицензии требовались не только для каждого процессора, но и для каждого ядра.

Требования к системе

Ключевые возможности и нововведения


Усовершенствования в работе с Ambient occlusion
Архитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов.

Self-illumination (arch&design-материалы)
Новые материалы arch&design в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather.

Новый источник света — sky portal
sky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri.

Инструмент настройки экспозиции — Exposure
Новый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены.

Glare-шэйдер
При визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков.

Поддержка dds-форматов с плавающей точкой
При визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку.

Mental ray Standalone 3.6 для Autodesk Maya

Улучшение displacement Map ping
В Mental ray 3.6 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей.

Просчет систем частиц
Частицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray.

Просчет больших сцен
Процесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray.

Ambient occlusion
Шэйдеры Mental ray 3.6 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion.

Качество эффектов Motion blur и transparency
Новые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении.

Встроенная поддержка примитивов maya hair
Теперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство.

Новый mia_material_x шэйдер
Новый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне.

Поддержка dds-формата
Добавлена поддержка dds-формата для текстурных карт.

Требования к системе

Mental ray Standalone 3.6 доступен для следующих операционных систем:
microsoft Windows 32-bit и 64-bit, linux 32-bit и 64-bit, mac os x.

Примечание:
32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС.

Software

32-bit Операционные системы:
Microsoft Windows Vista Business
Microsoft Windows XP Professional (sp2 или выше)
red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
suse Linux 10.2
fedora core 5
Apple mac os x 10.4.9 (powerpc и intel комплектации)

64-bit Операционные системы:
Microsoft Windows Vista Business
Microsoft Windows XP x64 Edition (sp1 или выше)
red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
suse Linux 10.2
fedora core 5

Hardware

32-bit версии:

Windows and linux: Intel Pentium 4 или выше, amd athlon 64 или amd opteron processor
macintosh: Power mac g5 или Intel Macintosh
2 gb ram
2 gb дискового пространства
cd-rom привод

64-bit версии:
Windows and linux: Intel em64t, amd athlon 64, amd opteron процессоры
2 gb ram
2 gb дискового пространства
cd-rom привод

Интернет-магазин ESET: поставка лицензионных антивирусных решений ESET NOD32

x
x
x

Мы используем куки (cookies) с целью повышения удобства вашей работы с сайтом.

Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.